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Reglas de D&D

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Re: Reglas de D&D

Mensaje por SoulG el Miér 09 Feb 2011, 10:54 am

Duriath escribió:Existe 5 feet adjustment volando?


Dependiendo de las capacidades voladores, puede existir o no el ajuste.

En 3.5 regular básicamente cualquier criatura con maniobrabilidad buena o perfecta tienen la capacidad de hacer 5fts, debido a que no tienen un mínimo de movimiento requerido para mantener el vuelo. Cualquier otro caso no podría, debido a que no son capaces de cumplir con el requisito de distancia mínima.

En Pathfinder, yo diría que por causa del skill de Fly mínimo debería superar el chequeo DC 10 que indica "moverse menos de la mitad de la velocidad", o el DC 15 para "flotar". Si se toma el dote de "Flotar" no sería necesario y creo se podría tomar los 5 pies sin problema.

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Re: Reglas de D&D

Mensaje por Duriath el Miér 09 Feb 2011, 2:04 pm

Gracias!

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Re: Reglas de D&D

Mensaje por Duriath el Vie 27 Mayo 2011, 2:28 pm

Cuando se tienen varias spell-like abilites y dicen 1/day solo se usa una o se pueden usar una de las 3 o 4 o las 4 una vez?

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Re: Reglas de D&D

Mensaje por andres el Vie 27 Mayo 2011, 3:40 pm

cada una 1 vez al dia

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Re: Reglas de D&D

Mensaje por Duriath el Vie 27 Mayo 2011, 4:07 pm

Gracias por la respuesta rápida!

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Re: Reglas de D&D

Mensaje por Duriath el Lun 30 Mayo 2011, 9:10 pm

Se pueden hacer pociones de hechizos que digan target, area or object ya que hay un target o no?

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Re: Reglas de D&D

Mensaje por Dreik el Mar 31 Mayo 2011, 11:14 am

Las pociones deben ser de hechizos que tengan como target una o mas creaturas, esa es la restriccion, la otra restriccion es que no se pueden hacer pociones de hechizos que tenga rango personal
Los hechizos cuyo target es un objeto son oils (aceites), pero hay otros que tambien pueden ser oils. Mismas restricciones (ambas se consideran pociones)

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Re: Reglas de D&D

Mensaje por andres el Lun 06 Jun 2011, 2:02 pm

sobre bonded object:
se necesita ser Wizard level x para poder añadirle propiedades al objeto o spelccaster level x?

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Re: Reglas de D&D

Mensaje por Dreik el Lun 06 Jun 2011, 7:17 pm

una cosa que se ha dicho es que esa parte del bonded item esta vagamente explicada, siendo tecnicos lo que necesita es cumplir con el caster level ya que lo que dice es que "puede encantar el objeto como si tuviera el feat de creacion correspondiente al objeto y si cumple los requisitos de nivel del feat" y ya que el requisito de los feats es con caster level yo diria que deberia ser con esto. Seria discutirlo con el DM o decidir uno mismo (si ud es el DM)

Pero me suena mas que es con Caster Level

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Re: Reglas de D&D

Mensaje por andres el Mar 07 Jun 2011, 8:03 pm

un druida con ese feat quepermite castear en wildshape, puede trasnformarse en air elemental y castear mientras esta en whirlwind ??


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Re: Reglas de D&D

Mensaje por Dreik el Jue 09 Jun 2011, 7:48 am

Natural Spell no es muy detallado, simplemente dice que puedes completar componentes somaticos y verbales aun estando en wild shape, el resto es pura explicacion de que lo cambias por sonidos y movimientos que puede hacer la forma en la que se esta convertido, puede usar componentes materiales bla bla bla lo clasico.
Asi que tecnicamente no hay restriccion o algo que impida que el druida pueda lanzar magia mientras sea un air elemtal usando whirlwind, puede sustituir sonidos por silbidos de viento y los gestos por movimientos en la corriente y forma del remolino. Asi que tecnicamente si puede

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Re: Reglas de D&D

Mensaje por andres el Dom 12 Jun 2011, 1:36 pm

si un personaje tiene niveles en una clase arcana con spellbook y niveles en una divina, puede crear un scroll de Divino para añadirle a su spellbook.

or ejmplo mrgic weapon greater es es cleirc lv 4 y wizard lv 3, etonces se podria crear un scroll para q luego sea añadido al spellbook y castarlo como uno de wizard Lv 3?

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Re: Reglas de D&D

Mensaje por Bahamut el Dom 12 Jun 2011, 6:57 pm

Técnicamente no porque hay scrolls divinos y scrolls arcanos y se sobreentiende que son lo suficientemente distintos para que no se puedan intercambiar.

The spell must be of the correct type (arcane or divine). Arcane spellcasters (wizards, sorcerers, and bards) can only use scrolls containing arcane spells, and divine spellcasters (clerics, druids, paladins, and rangers) can only use scrolls containing divine spells. (The type of scroll a character creates is also determined by his class.)

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Re: Reglas de D&D

Mensaje por andres el Dom 12 Jun 2011, 8:56 pm

me lo imagine Razz era mucha pretension

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