Reglas de Magic
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Re: Reglas de Magic
Tienes toda la razon IO, el problema es q ambas estan especificadas como tales. Osea, necesitas saber q son basicas o no, no lo podes deducir

PlatinumScales- Imp

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Join date: 25/08/2009
Re: Reglas de Magic
Sólo las Snow-Covered tienen errata de tierras básicas. Todas las demás (que no necesito mencionar) ya dicen Basic Land en la carta.
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Re: Reglas de Magic
Aún no ne acomodo a las nuevas reglas de combate que salieron con M10.
El lifelink, ahora no se acumula con si mismo, o sea una criatura con doble lifelink no hace que el jugador gane el doble de vida.Pero, las cartas viejas que dicen "whenever this creature deals damage you gain that much life" (una triggered ability) y que tenían errata a lifelink, ahora ya no tienen ese errata, porque lifelink ahora significa "Damage dealt by this creature also causes you to gain that much life." (una static ability). O sea esa habilidad y lifelink son cosas diferentes , y por ende, sí se suman. La única carta que mantiene la errata (porque se imprimió con el texto lifelink) es Loxodon Warhammer. (fuente).
Sin embargo, aún no logro comprender la manera de asignar daño. Este ejemplo que dan en las reglas especialmente me deja confundido.
Según entendía, el "declare blockers step" va antes que el "Combat Damage Step" y como el daño ya no usa el stack, no debería poderse jugar nada después de que se asigne el daño y que se haga. Talvez es un dedazo en las reglas.
EDIT: Parece no ser un dedazo, esto es lo que sucede.
Como parte de declarar bloqueadores, el atacante acomoda el orden de los bloqueadores. Luego, los jugadores pueden castear hechizos. Entonces usted dice, primero le voy a hacer daño a esta criatura y luego a esta. Después el bloqueador puede jugar un Giant Growth como en el ejemplo dándole un +3/+3 a la "primera" y el jugador atacante no va a poder hacerle daño a la segunda porque "no le alcanzó".
Es algo complicado si me preguntan, quién sabe si más que antes, pero sí muy diferente de como estabamos acostumbrados.
El lifelink, ahora no se acumula con si mismo, o sea una criatura con doble lifelink no hace que el jugador gane el doble de vida.Pero, las cartas viejas que dicen "whenever this creature deals damage you gain that much life" (una triggered ability) y que tenían errata a lifelink, ahora ya no tienen ese errata, porque lifelink ahora significa "Damage dealt by this creature also causes you to gain that much life." (una static ability). O sea esa habilidad y lifelink son cosas diferentes , y por ende, sí se suman. La única carta que mantiene la errata (porque se imprimió con el texto lifelink) es Loxodon Warhammer. (fuente).
Sin embargo, aún no logro comprender la manera de asignar daño. Este ejemplo que dan en las reglas especialmente me deja confundido.
510.1c escribió:Example: The damage assignment order of an attacking Craw Wurm (a 6/4 creature) is Wall of Wood (a 0/3 creature) then Eager Cadet (a 1/1 creature). During the declare blockers step, the defending player casts Giant Growth targeting Wall of Wood, which gives it +3/+3 until end of turn. Craw Wurm must assign its 6 damage to the Wall.
Según entendía, el "declare blockers step" va antes que el "Combat Damage Step" y como el daño ya no usa el stack, no debería poderse jugar nada después de que se asigne el daño y que se haga. Talvez es un dedazo en las reglas.
EDIT: Parece no ser un dedazo, esto es lo que sucede.
The first thing that happens during the declare blockers step is that the defending player (big surprise!) declares blockers. This works the same as before, with an addition. If multiple creatures block the same attacker, the attacking player orders those blockers to show which is first in line for that attacker's damage, which is second, and so on. This is all part of the "declare blockers" action. Once that's done, players can cast spells and activate abilities.
Como parte de declarar bloqueadores, el atacante acomoda el orden de los bloqueadores. Luego, los jugadores pueden castear hechizos. Entonces usted dice, primero le voy a hacer daño a esta criatura y luego a esta. Después el bloqueador puede jugar un Giant Growth como en el ejemplo dándole un +3/+3 a la "primera" y el jugador atacante no va a poder hacerle daño a la segunda porque "no le alcanzó".
Es algo complicado si me preguntan, quién sabe si más que antes, pero sí muy diferente de como estabamos acostumbrados.
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