[Magic item] Slippers of the deadly dance
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[Magic item] Slippers of the deadly dance
Aura:Moderate Alteration; CL 12th
Slot feet Price 30000 gp
Description
Estas finas zapatillas son muy apreciadas por los que combaten utilizando los movimientos ágiles en vez de la fuerza. Como efecto continuo el portador gana un bonificador de +5 a acrobatics y perform(dance). Si el portador posee el feat Weapong finesse con un arma puede aplicar el bonificador a la destreza en lugar de la fuerza al daño con esa arma.
Ademas el portador puede, como Swift action, realizar una danza que le otorga varios bonificadores.
- Danza de las espadas: Con movimientos rapidos y arriesgados el portador confunde a sus enemigos y los hace mas vulnerable a sus ataques, gana un +2 al ataque, -2 al Ac, + 20 ft a su velocidad, puede realizar una finta como accion gratuita cada turno, y gana el bonificador del feat spring atack. Para mantener la danza el portador debe moverse cada turno por lo menos 15 ft.
- Danza de la tranquilidad: Con movimientos fluidos y controlados el portador se hace dificil de dañar, Gana +4 dodge bonus al Ac, los beneficios de deflect arrow y combat reflexes, ademas la concentracion en mantener la danza es tal que gana los beneficios de slipery mind. Para mantener la danza el portador no puede moverse mas de 15 ft por turno.
Cada uso de cualquiera de las dos formas de danza cuenta al máximo de 3 usos al día de la habilidad. Esta habilidad dura por 5 turnos, después de eso el portador tiene que realizar una prueba de perform(dance) con dc: 25 para prolongar el efecto por 5 turnos mas, si lo desea puede intentar prolongar el efecto otros 5 turnos realizando una nueva prueba de perform esta vez con dc: 30. si nada mas se ha usado por 5 turnos, al acabarse el efecto de la danza el portador no sufre ninguna reacción adversa. si se ha prolongado una vez, el portador queda fatigado por 5 turnos, si se ha prolongado una segunda vez el portador queda exhausto por 5 turnos y después fatigado por otros 5 turnos.
Si el portador usa armadura intermedia o pesada, o tiene carga que no sea ligera el efecto de las botas queda suprimido hasta que aligere su equipo.
NOTA: los requerimientos de construccion quedan para algun otro dia que no tenga pereza
Slot feet Price 30000 gp
Description
Estas finas zapatillas son muy apreciadas por los que combaten utilizando los movimientos ágiles en vez de la fuerza. Como efecto continuo el portador gana un bonificador de +5 a acrobatics y perform(dance). Si el portador posee el feat Weapong finesse con un arma puede aplicar el bonificador a la destreza en lugar de la fuerza al daño con esa arma.
Ademas el portador puede, como Swift action, realizar una danza que le otorga varios bonificadores.
- Danza de las espadas: Con movimientos rapidos y arriesgados el portador confunde a sus enemigos y los hace mas vulnerable a sus ataques, gana un +2 al ataque, -2 al Ac, + 20 ft a su velocidad, puede realizar una finta como accion gratuita cada turno, y gana el bonificador del feat spring atack. Para mantener la danza el portador debe moverse cada turno por lo menos 15 ft.
- Danza de la tranquilidad: Con movimientos fluidos y controlados el portador se hace dificil de dañar, Gana +4 dodge bonus al Ac, los beneficios de deflect arrow y combat reflexes, ademas la concentracion en mantener la danza es tal que gana los beneficios de slipery mind. Para mantener la danza el portador no puede moverse mas de 15 ft por turno.
Cada uso de cualquiera de las dos formas de danza cuenta al máximo de 3 usos al día de la habilidad. Esta habilidad dura por 5 turnos, después de eso el portador tiene que realizar una prueba de perform(dance) con dc: 25 para prolongar el efecto por 5 turnos mas, si lo desea puede intentar prolongar el efecto otros 5 turnos realizando una nueva prueba de perform esta vez con dc: 30. si nada mas se ha usado por 5 turnos, al acabarse el efecto de la danza el portador no sufre ninguna reacción adversa. si se ha prolongado una vez, el portador queda fatigado por 5 turnos, si se ha prolongado una segunda vez el portador queda exhausto por 5 turnos y después fatigado por otros 5 turnos.
Si el portador usa armadura intermedia o pesada, o tiene carga que no sea ligera el efecto de las botas queda suprimido hasta que aligere su equipo.
NOTA: los requerimientos de construccion quedan para algun otro dia que no tenga pereza

andres- Will-o'-wisp

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Re: [Magic item] Slippers of the deadly dance
Que bueno está bien original en cuanto a lo balanceado la verdad no te podría referenciar porque casí siempre que veo un magic item hasta que no le encuentro un loop hole o algo que podría utilizarse en combo y ser demasiado montado lo veo balanceado o no pero por el precio se ve razonable ya que tiene restricciones al ser utilizado.....y la verdad lo veo simpaticon en cuanto a ROL xD póngale una historia

Duriath- Manticora

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Re: [Magic item] Slippers of the deadly dance
una historia mmmmm
.... a ver si se me ocurre una.
por otro lado robandome la idea del rpg supertar de paizo no seria mala idea que se hicieran concursos parecidos y que se sometieran a votacion por la gente del foro, tendre que hablar con baha y cidran al respecto
.... a ver si se me ocurre una.por otro lado robandome la idea del rpg supertar de paizo no seria mala idea que se hicieran concursos parecidos y que se sometieran a votacion por la gente del foro, tendre que hablar con baha y cidran al respecto

andres- Will-o'-wisp

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