Trucos y tips para masterear.

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Re: Trucos y tips para masterear.

Mensaje por Fargorn1 el Mar 29 Sep 2009, 2:45 pm

dusk_guardian escribió:si un personaje de la party es muy muy pichudo y los demas son mas normalones y pero el mae pichudo acaba con el encounter en 2 golpes y los otros apenas si pueden asestar un golpe, uds ke harian ?


Primero que todo hay que ponerle ojo a los objetos que anda ese player, hay que recordar que no todos los objetos que quieren o ocupan los pueden conseguir asi como asi, en mi opinión que cueste, que sientan lo largo que son los días contruyendo los objetos, que sientan que es que aveces por A o B pierdan un dia de trabajo...que sientan de ves en cuando penurias ^^
En mi opinión siempre los Pjs tienen puntos debiles y otros fuertes, lo que hay que hacer es mover las cosas disimuladamente para que los que tengan barios puntos bajos tengan uno fuerte y el que tenga varios fuertes tenga también debiles
No sé si me entienden?! xD

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Mensaje por Cidran el Lun 19 Oct 2009, 7:49 am

Volviendo con los trucos, muchas veces no nos da el coco para crear un buen puzzle para ponerle a nuestros heroes...o queremos algo que sea mas accion que rolls, en tales casos si tenemos internet podemos usar un buen recurso, los juegos Flash.
En la sesion que tengo hoy a mi party le va a tocar resolver el nivel 15 de esto Smile

http://www.kongregate.com/games/TwinkleStarGames/electric-box, es divertido tratenlo, asi le dan mas live action a la sesion. Solo traten de saber que se puede resolver antes de ponerlo...no vaya a ser que les ponen hapland 3 (imposible).


Última edición por Cidran el Mar 27 Oct 2009, 12:45 pm, editado 1 vez

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Re: Trucos y tips para masterear.

Mensaje por Fargorn1 el Mar 27 Oct 2009, 11:18 am

El link de Cidran esta roto... ¬¬

Qué me dicen de los players que se enfrascan en una sola raza o clase y se saben y hasta inventan cosas de la clase para nunca perder, los que se apegan a las "dichosas" quintaesecias y se las saben de pies a cabeza??
En mi opinión es muy incómodo porque las he leído pero no es que me sepa al detalle lo que dice. Generalmente aprovecho para aumentar el rol y no desperdiciar el conocimiento de ese Player pero....hasta qué punto es sano?
Digo sano porque aveces los Players saben tanto (o inventan) que me quedo boquiabierto y lo que hago es acomodar las cosas para que no incomode los demás players y el juego sea fluido, sin enfrascarse la atención al player que más sabe.
No sé si me explico bien ^^

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Re: Trucos y tips para masterear.

Mensaje por Cidran el Mar 27 Oct 2009, 12:48 pm

Ya arregle el link.
Con respecto a lo de las quintaescencias y todo lo demas. Pues te digo algo simple, tu eres el master y el tipo de campaña que corres determina que se puede o no usar.
Yo no soy tan master de D&D, soy muy casual en realidad, no soy como el leño de munchkins, power gamers, rules lawyers etc. que andan por ahi, en mi caso, no me preocupo tanto por reglas, se las bases y consulto con los mas experimentados cuando hay duda, o reviso luego de la sesion.
Recuerda que como GM el trabajo principal no es matar a la party, sino contar una historia, y los heroes (por dificil que parezca algunas veces) son los protagonistas de esta historia.

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Re: Trucos y tips para masterear.

Mensaje por Wakala el Dom 01 Ago 2010, 6:29 pm

Hola!. Alguien sabe algun buen truco, sistema o forma de manejar bien el orden de las iniciativas y turnos?

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Re: Trucos y tips para masterear.

Mensaje por andres el Dom 01 Ago 2010, 7:11 pm

depende el sistema que estes jugando. Asumiendo que estes preguntando por 3.5 y si te aburre tirar las iniciaivas individuales, puedes hacer esto:

Sacar el promedio de los modificadores de iniciativa de la party , sacar la iniciativa promedio de los monstruos(NPCs lo que sea). cada grupo ahora tira un dado 20 y le suman la iniciativa grupal (el promedio), los del resultado mayor van primero y cuando han actuado todos va el otro grupo

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Re: Trucos y tips para masterear.

Mensaje por GreatArcantos el Dom 01 Ago 2010, 7:32 pm

andres escribió:depende el sistema que estes jugando. Asumiendo que estes preguntando por 3.5 y si te aburre tirar las iniciaivas individuales, puedes hacer esto:

Sacar el promedio de los modificadores de iniciativa de la party , sacar la iniciativa promedio de los monstruos(NPCs lo que sea). cada grupo ahora tira un dado 20 y le suman la iniciativa grupal (el promedio), los del resultado mayor van primero y cuando han actuado todos va el otro grupo


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Re: Trucos y tips para masterear.

Mensaje por Duriath el Lun 02 Ago 2010, 2:25 am

No se si se refiera a esto pero yo soy player y para ayudar al DM apunto las iniciativas en lapiz y los rounds dejo espacios para el delay etc...voy marcando con X los rounds para spells y demás...


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Re: Trucos y tips para masterear.

Mensaje por Gazick el Lun 02 Ago 2010, 3:36 am

al menos lo k yo hago con mis parties es anotar la iniciativa de todos en el mat emplasticado para k todos receurden el orden, qaunque ultimamente hemos usado mas la idea de iniciativa general lo hace mas facil

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