Trucos y tips para masterear.

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Trucos y tips para masterear.

Mensaje por Cidran el Lun 31 Ago 2009, 9:12 am

Pense que seria bueno hacer como un compilado de tecnicas de mastereo, habemos muchos masters y players con ganas de ser master, pero que no saben como empezar. Asi que seria bueno compartir tecnicas, tanto para preparar una campaña como para elaborar una sesion o incorporar elementos de rol a la sesion y hacerla mas interesante.


Arrow Cuando esten creando algo, no hagan un mundo plano, no solo hay bien y mal ahi afuera, blanco y negro no es la unica opcion, el mundo esta lleno de muchas escalas de grises.
Arrow Elementos sorpresa son muy utiles, quien sabe el personaje que mas confian puede ser el mayor enemigo de la party, solo que ellos aun no lo saben.
Arrow No se sobrecarguen de material, usen lo que necesitan y si no esta, creelo.
Arrow No sean tan detallistas, mucho detalle puede ser una gran perdida de tiempo pues los jugadores no van a ver nunca.
Arrow Desarrolle la campaña en base a la party no en base a los NPCs, el juego es una aventura donde la party es protagonista, por tal razon, debe ser desarrollada en torno a ellos, de que le sirve a un mago un hechizo de greater invinsibility si todo el mundo hasta los campesinos tienen artefactos para detectar seres invisibles?
Arrow NPCs recurrentes, no hay nada que la party recuerde mas que ese cabron que han tenido que matar unas 10 veces e igual sigue apareciendo en cada pueblo que visitan.
Arrow Roleplay, es un juego de rol, asi que representen a los npcs, una muletilla (frase comun del personaje)puede ser muy util, o talvez algun manerismo. Lo importante es que los npcs no sean planos.
Arrow Reducir o eliminar distracciones, hay mucha gente que se va en las ramas por un telefono o talvez el tarro de papas, hay que aprender a controlarlos, yo he visto que un ataque repentino ficticio ayuda a meterlos en la linea de nuevo.
Arrow Enfoquense en la campaña, muchas veces uno se pone a hablar paja, lo cual es bueno, pero al final del dia se quedaron hablando paja y nunca llegaron a cruzar la puerta del pueblo, si van a jugar, lo ideal seria enfocarse un poco.
Arrow Confiansa o desconfiansa, a mi me parece que es bueno confiar en los players, despues de todo son personas maduras y no deberian hacer trampa, pero hay casos en que igual hacen trampa, lo que yo hago es simple si hacen trampa, les pago igual, o sea si ellos meten mucho crit, que vacilon voy a meter mucho crit y talvez un kill.
Arrow Adjucaciones, hay momentos en que las reglas no cubren las acciones de los players, como dicen por ahi, PCs you never know what they are capable of!. En estos casos mi sugerencia es, adjudique segun las necesidades de la campaña.


Última edición por Cidran el Mar 15 Sep 2009, 10:24 am, editado 1 vez

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Re: Trucos y tips para masterear.

Mensaje por Cidran el Lun 31 Ago 2009, 9:12 am

Recursos graficos.

Nunca esta de mas ilustrar un poco la campaña. Un recurso grafico no es completamente algo que se usara para una pelea este puede servir para dar mas feeling a la aventura o guiarla por cierto camino deseado.

Arrow Mapas: siempre es bueno delinear lo que hay cerca, asi los jugadores sienten mas libertad para explorar.
Arrow Cortes de periodicos, talvez una noticia reciente pueda acoplarse a la campaña, quien sabe la foto de asesinato de ayer en la teja puede ser la clase de pista que te gustaria dar a los jugadores sobre un evento de la campaña.
Arrow Puzzles dibujados: puzzles tipo sudoku, o tanagramas son muy buenos para poner a los jugadores a rascarse la nuca un rato.
Arrow Legos. Estos son maravillosos, (pero como duele la bolsa) con legos puede hacerse de todo un dungeon, un bicho, un barco (excelente para aventuras pirata) una nave espacial (excelente para Alternity).
Arrow Imagenes de personas o lugares: Una foto, una pinturas o lo que sea sirve para ilustrar los escenarios on NPCs de la campaña.
Arrow Cortes de papel con secciones de dungeon: Si quieren perder a la party hagan una cuadricula, y dibujen secciones, permitan que la party pueda ver 4 secciones maximo(norte, sur, este y oeste) y conforme se vayan moviendo quitan las secciones adicionales, esto les permite perderlos pues pueden dar vueltas en circulo a lo loco y no se daran cuenta.

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Re: Trucos y tips para masterear.

Mensaje por Cidran el Lun 31 Ago 2009, 9:12 am

Un buen tip, o al menos el que mas uso yo Smile .

Arrow Muchas veces uno nunca sabe como empezar la campaña, ni siquiera sabe que quiere jugar, o como quiere que se desarrolle la aventura. En eso casos preguntese esto.

- Quiero jugar?
- Porque quiero jugar?
- Como o que quiero jugar?
- Con quien quiero jugar?

Una vez respondidas las preguntas, llame a las personas y proponga jugar, no diga que, solo jugar y ahi, en su momento improvise y decida.
Una excelente motivacion es estar con el lodo hasta la cabeza, una vez asi el cerebro comienza a funcionar a mil por hora para crear una forma de escape, en este caso una campaña

Para comenzar una campaña lo mejor es comenzar jugandola y disfrutandola, una buena historia se escribe sola. Wink

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Re: Trucos y tips para masterear.

Mensaje por dusk_guardian el Lun 31 Ago 2009, 3:39 pm

Hasta ke punto seria prudente ser permisible?

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Re: Trucos y tips para masterear.

Mensaje por AllenK el Lun 31 Ago 2009, 4:40 pm

Pues yo creo que eso depende de muchos factores: como es la campaña, con quienes estas jugando, como son los players, como es tu naturaleza, el setting, estas y otras que se escapan de mi memoria son las preguntas que conyevan a la respuesta de que tan permisible hay que ser, ademas de que siempre hay que intentar ser imparcial.

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Re: Trucos y tips para masterear.

Mensaje por GreatArcantos el Lun 31 Ago 2009, 4:53 pm

Hasta el punto en que afecte la diversion de los jugadores y del master :V

Yo de hecho en la escalera he dejado algunas trampillas (ni se si son intencionales o no),basicamente para que los jugadores puedan completar su concepto de personaje.

Ahora que si una "trampilla" comienza a alterar el balanze del juego, pues llega el momento de plantarse

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Re: Trucos y tips para masterear.

Mensaje por dusk_guardian el Lun 31 Ago 2009, 8:51 pm

se deberia dejar morir un personajes de los PJ en un setting en donde no se puede revivir a nadie, o eso keda a al criterio del master?

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Re: Trucos y tips para masterear.

Mensaje por gloin el Lun 31 Ago 2009, 9:44 pm

se deberia dejar morir un personajes de los PJ en un setting en donde no se puede revivir a nadie, o eso keda a al criterio del master?


mae yo creo q si... le da criticidad al juego, el temor a morir es un feeling bastante bueno o sea yo no digo q haga: MAE LOS APLASTO UNA PIEDRA SE MURIERON

pero di shit happens, si mi unico save de reflex para salvarme tire un 1 natural pues mame, no puedo hacer nada.... la idea es tambien darle un toque de realismo al juego lo cual para mi gusto no es malo

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Re: Trucos y tips para masterear.

Mensaje por dusk_guardian el Lun 31 Ago 2009, 11:44 pm

si un personaje de la party es muy muy pichudo y los demas son mas normalones y pero el mae pichudo acaba con el encounter en 2 golpes y los otros apenas si pueden asestar un golpe, uds ke harian ?

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Re: Trucos y tips para masterear.

Mensaje por GreatArcantos el Mar 01 Sep 2009, 12:13 am

gloin escribió:
se deberia dejar morir un personajes de los PJ en un setting en donde no se puede revivir a nadie, o eso keda a al criterio del master?


mae yo creo q si... le da criticidad al juego, el temor a morir es un feeling bastante bueno o sea yo no digo q haga: MAE LOS APLASTO UNA PIEDRA SE MURIERON

pero di shit happens, si mi unico save de reflex para salvarme tire un 1 natural pues mame, no puedo hacer nada.... la idea es tambien darle un toque de realismo al juego lo cual para mi gusto no es malo

+1, sino basta con ver Prince of Persia...

Dusk escribió:si un personaje de la party es muy muy pichudo y los demas son mas normalones y pero el mae pichudo acaba con el encounter en 2 golpes y los otros apenas si pueden asestar un golpe, uds ke harian ?

Le mando a Eunice Very Happy
En estas situaciones se ve de todo... de hechoa mi un master me ha dicho "pero todo sujeto a revision, si esta muy por encima o por debajo de los demas no nos sirve", ergo, si me hacia un pj dem pichudo iba de nuevo al workbench.
Siempre puede optar por dejar todo como esta y esperar que las cosas se arreglen solas... house rulear... o si se enfrenta un Min/Max, mandele u fantasma que le drene su dump stat... los min/max siempre tienen un dumpstat que se puede bajar en 2 o 3 rondas Twisted Evil

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Re: Trucos y tips para masterear.

Mensaje por Cidran el Mar 01 Sep 2009, 8:26 am

AllenK escribió:Pues yo creo que eso depende de muchos factores: como es la campaña, con quienes estas jugando, como son los players, como es tu naturaleza, el setting, estas y otras que se escapan de mi memoria son las preguntas que conyevan a la respuesta de que tan permisible hay que ser, ademas de que siempre hay que intentar ser imparcial.


Mucha hablada y no dijo nada Laughing

si un personaje de la party es muy muy pichudo y los demas son mas normalones y pero el mae pichudo acaba con el encounter en 2 golpes y los otros apenas si pueden asestar un golpe, uds ke harian ?


Penalizar al "munchkin" estaria mal, pero que el otro personaje desequilibre la party tampoco esta bien; si el desvalance es por nivel, podrias tratar esto:
1. Dar menos XP al party member mas fuerte(justificacion, un peleador entrenado no practica tanto con algo que no presenta un reto).
2. Hacer varias mini quests, que solo involucren a los party member debiles.
3. Como dijo Arcantos, joderles los stats al mop (pero me parece injusto solo agarrarla contra el).

Una cosa mas que puedes utilizar, tecnicamente el juego es una historia colectiva y aun los jugadores pueden ser parte de las historia como un enemigo potencial (Crow de Gazick por ejemplo). Puedes utilizar esto para el beneficio de la campaña, pero informando al jugador de antemano por supuesto.


Y otra cosa, usted que haria?

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Re: Trucos y tips para masterear.

Mensaje por Bahamut el Mar 01 Sep 2009, 10:30 am

Yo lo que hago (y estoy haciendo ahora, porque estoy enfrentando esa situación) es la técnica Pathfinder: en vez nerfear al personaje más poderoso, darles más poder a los demás personajes para que todo se nivele.

Aunque sí, el jugador del PC poderoso reclama que porqué les doy mejores items mágicos a los demás pero todo es por el balance del juego.

También estoy teniendo desbalance de nivel en esa campaña, pero espero que se arregle solo, por como funciona el sistema de experiencia. Si veo que no funca antes de que lleguen al boss, voy a aplicar lo que dijo el elfo.

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Re: Trucos y tips para masterear.

Mensaje por dusk_guardian el Mar 01 Sep 2009, 11:08 am

Bueno yo le hecharia algo mas con lo ke no pueda el "munchkin", ejemplo un fighter de pichasos tipico de mae con full flat footed un mago ke lo gorré en touch, un arquero como los ke yo usaba le hecharia un mae con DR muy alto, pero claro ke los demas players puendan con el mae, sino haria o buscaria enemigos ke masacrarian a la party y ese no es el punto sino es todos tengan chance de jugar

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Re: Trucos y tips para masterear.

Mensaje por Mike02x el Vie 11 Sep 2009, 9:18 am

Un DM que actua como NPC el cual interactua con los jugadores.
Es mas como un incognito.
A mi siempre me ha funcionado, cuando yo mastereaba en la 2da Edicion.
Yo interectuaba aleatoriamente, tonces todo eso cambiaba el sentido del juego.
Suspect

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Re: Trucos y tips para masterear.

Mensaje por GreatArcantos el Vie 11 Sep 2009, 9:49 am

yo de hecho prefiero dejar al munchkin que sea munchkin y seguir corriendo el juego normal, hasta que los otros players comiencen a quejarse, y sean ellos los que echen u obliguen a bajar al mae, asi yo me lavo las manos

Al fin y al cabo, si el munchkin es mejor solo pq conoce mejor el juego, cualquier cosa que uno como master haga para "nivelar" va a ser injusto con el mae, bajarle el poder o discriminarlo (todos ganan varas pichudas menos el) es devaluar el esfuerzo de la persona.

Digo, los munchkin no nacen, se hacen. si un mae es tan pichudo es pq ha invertido tiempo y esfuerzo en aprender a jugar, no es justo que uno lo obligue a estar al nivel de otro monton de loosers que no se han leido el players handbook... viendolo desde el punto de vista del mae claro

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